【flash常用函数】在Flash开发中,掌握一些常用的函数对于提升开发效率和实现复杂功能至关重要。虽然如今Flash技术已逐渐被HTML5等现代技术所取代,但在一些遗留项目或特定应用场景中,Flash仍然有一定的使用价值。以下是一些在Flash编程中经常用到的函数,帮助开发者更高效地进行脚本编写和动画控制。
1. `gotoAndPlay()` 和 `gotoAndStop()`
这两个函数是控制影片剪辑播放的关键函数。`gotoAndPlay(frame)`用于从指定帧开始播放动画,而`gotoAndStop(frame)`则用于跳转到某一帧并停止播放。它们常用于实现交互式动画、按钮点击后切换场景等操作。
示例:
```actionscript
myMovieClip.gotoAndPlay(10);
```
2. `addEventListener()` 和 `removeEventListener()`
用于为对象添加或移除事件监听器,是处理用户交互(如点击、鼠标移动)的重要手段。通过监听事件,可以实现按钮点击、键盘输入等动态效果。
示例:
```actionscript
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("按钮被点击了!");
}
```
3. `getTimer()`
该函数返回自Flash播放器启动以来经过的时间(以毫秒为单位),常用于计时器、动画节奏控制等。
示例:
```actionscript
var startTime = getTimer();
// 做一些操作...
trace("耗时:" + (getTimer() - startTime) + "ms");
```
4. `setInterval()` 和 `clearInterval()`
用于设置定时执行函数,类似于JavaScript中的`setInterval`,但需要注意的是,在Flash中通常推荐使用`Timer`类来实现更精确的定时功能。
示例:
```actionscript
var timer:Timer = new Timer(1000, 5); // 每秒执行一次,共执行5次
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
function onTimer(event:TimerEvent):void {
trace("时间到了!");
}
```
5. `loadMovie()` 和 `unloadMovie()`
用于加载或卸载外部SWF文件,常用于模块化开发或资源动态加载。
示例:
```actionscript
this.loadMovie("external.swf");
```
6. `getProperty()` 和 `setProperty()`
用于获取或设置影片剪辑的属性,如位置、透明度、缩放等。不过,随着AS3的普及,这些函数已被更现代的方法所替代。
示例:
```actionscript
myMovieClip.setProperty("_x", 100);
```
7. `startDrag()` 和 `stopDrag()`
用于实现影片剪辑的拖动功能,常用于创建可拖动的对象或界面元素。
示例:
```actionscript
myMovieClip.startDrag();
```
8. `duplicateMovieClip()` 和 `removeMovieClip()`
用于复制或删除影片剪辑实例,适用于动态生成内容或管理多个对象。
示例:
```actionscript
var newClip:MovieClip = this.duplicateMovieClip("newClip", 1);
newClip.removeMovieClip();
```
以上是Flash开发中一些较为常见的函数,掌握它们能够帮助开发者更灵活地控制动画、实现交互效果以及优化程序结构。尽管Flash已不再是主流技术,但在某些特定环境中,了解这些函数仍然具有实际意义。希望本文能对Flash开发者有所帮助。